Ануфриева А. С. «Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция [Электронный ресурс] // Vox medii aevi. 2019. Vol. 2(5). С. 150–167. URL: http://voxmediiaevi.com/2019-2-anufrieva
DOI: 10.24411/2587-6619-2019-00018

> Статья в PDF


Ануфриева Анастасия Сергеевна

Кандидат исторических наук, доцент кафедры истории Средних веков Исторического факультета, Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова
http://www.hist.msu.ru/departments/8823/people/teachers/53461
https://moscowstate.academia.edu/AAnufrieva

«Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция

Чаще всего видеоигры в средневековых декорациях без элементов жанра фэнтези основываются на идее достоверной реконструкции минувшей эпохи. Геймдизайнеры пытаются смоделировать как масштабные социальные, экономические, политические процессы, так и, например, особенности повседневной жизни человека Средневековья. При подобной реконструкции в играх возникают элементы, созвучные различным академическим научным концепциям.

Определенное воздействие на развитие видеоигр оказал и скептический взгляд историков-постмодернистов, сомневавшихся в самой возможности обретения достоверного знания о прошлом. Яркий пример — принцип «синхронизации», предложенный создателями игровой серии «Assassin’s Creed». Погружение в прошлое подается в них как путешествие по воспоминаниям далекого предка, проходящее в попытках с большей или меньшей степенью точности угадать его поступки. Создатели игры не стремятся дать геймерам впечатление «достоверности», подчеркивая, что любая попытка исторической реконструкции на деле является конструированием искусственной реальности.

Ключевые слова: видеоигры; игровая серия «Assassin’s Creed»; историография; медиевализм; реконструкция; синхронизация.


Anastasia Anufrieva

Candidate of Sciences (History), Associate Professor, Department of the Middle Ages, Faculty of History, Lomonosov Moscow State University
http://www.hist.msu.ru/departments/8823/people/teachers/53461
https://moscowstate.academia.edu/AAnufrieva

“Imaginary Middle Ages” in Video Games: Synchronization vs Reconstruction

Commonly, video games in the medieval setting without fantasy elements are based on the idea of “reliable” reconstruction of the past. Game designers are trying to model large scale social, economical and political processes as well as, for instance, peculiarities of the medieval everyday life. By such reconstruction the gameplay often includes some elements, similar to the ideas of the different historiographical schools.

A certain impact on the development of video games has had a skeptical view of postmodern historians who doubted that it is possible to gain reliable knowledge about the past. An interesting example is the principle of “synchronization” proposed by the creators of the game series “Assassin’s Creed”. Immersion in the past is represented here as a journey through the memories of a distant ancestor, attempting to guess more or less accurately the ancestor’s deeds. The game designers do not try to give the gamers an impression of “authenticity”, emphasising that any attempt at historical reconstruction is in fact just a construction of artificial reality.

Key words: Historiography; game series “Assassin’s Creed”; medievalism; reconstruction; synchronisation; video games.

FOR CITATION
Ануфриева А. С. «Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция [Digital Resource] [Anufrieva A. “Imaginary Middle Ages” in Video Games: Synchronization vs Reconstruction] // Vox medii aevi. 2019. Vol. 2(5). P. 150–167. URL: http://voxmediiaevi.com/2019-2-anufrieva