Ануфриева А. С. «Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция [Электронный ресурс] // Vox medii aevi. 2019. Vol. 2(5). С. 150–167. URL: https://voxmediiaevi.com/2019-2-anufrieva
DOI: 10.24411/2587-6619-2019-00018
> Статья в PDF
Ануфриева Анастасия Сергеевна
Кандидат исторических наук, доцент кафедры истории Средних веков Исторического факультета, Московский государственный университет им. М. В. Ломоносова
http://www.hist.msu.ru/departments/8823/people/teachers/53461
https://moscowstate.academia.edu/AAnufrieva
«Воображаемое Средневековье» в видеоиграх: синхронизация vs реконструкция
Чаще всего видеоигры в средневековых декорациях без элементов жанра фэнтези основываются на идее достоверной реконструкции минувшей эпохи. Геймдизайнеры пытаются смоделировать как масштабные социальные, экономические, политические процессы, так и, например, особенности повседневной жизни человека Средневековья. При подобной реконструкции в играх возникают элементы, созвучные различным академическим научным концепциям.
Определенное воздействие на развитие видеоигр оказал и скептический взгляд историков-постмодернистов, сомневавшихся в самой возможности обретения достоверного знания о прошлом. Яркий пример — принцип «синхронизации», предложенный создателями игровой серии «Assassin’s Creed». Погружение в прошлое подается в них как путешествие по воспоминаниям далекого предка, проходящее в попытках с большей или меньшей степенью точности угадать его поступки. Создатели игры не стремятся дать геймерам впечатление «достоверности», подчеркивая, что любая попытка исторической реконструкции на деле является конструированием искусственной реальности.
Ключевые слова: видеоигры; игровая серия «Assassin’s Creed»; историография; медиевализм; реконструкция; синхронизация.